Das Crafting in Titan Quest II beginnt mit einem gefundenen Gegenstand. Du stellst keine vollständig neue Ausrüstung aus einem Wunschrezept her. Prüfe deshalb zunächst, ob Waffentyp, Basiswerte und vorhandene Eigenschaften zu Deiner Spielweise passen. Ein gutes Item mit einem schlechten Affix ist ein anderer Fall als eine unpassende Basis mit mehreren falschen Eigenschaften.
Die folgende Anleitung beschreibt das vom Entwickler für den aktuellen Early Access erklärte System. Ein künftiges Legendary-Upgrade ist davon getrennt: Im Entwicklerbericht wird es als spätere Ergänzung diskutiert, nicht als heute verfügbare fünfte Standardaktion.
Welche Aktion Du auswählen solltest
| Aktion | Nutzen | Grenze |
|---|---|---|
| Reforge Affix | Wert einer vorhandenen Eigenschaft neu würfeln | Nur ein Affix pro Item; möglicher Wertebereich bleibt begrenzt |
| Replace Affix | Eine ungeeignete Eigenschaft austauschen | Nur ein Affix pro Item; erlaubte Prefix-/Suffix-Auswahl |
| Add Affix | Fehlende Eigenschaft ergänzen | Nur solange noch Platz vorhanden ist; zulässige Affixe und höhere Einstiegskosten |
| Upgrade Item Level | Basiswerte und Affixstufen einmalig erhöhen | Nur einmal; Affixverbesserung hat eine Obergrenze |
Wähle Reforge, wenn die Eigenschaft selbst passt, ihr Wert aber schwach ist. Die Anzeige zeigt den möglichen Bereich. Ein brauchbarer neuer Wert kann genügen; jeder weitere Versuch kostet mehr und liefert kein garantiertes Maximum.
Replace ist für einen ansonsten passenden Gegenstand mit einer unbrauchbaren Eigenschaft gedacht. Du wählst aus dem Pool, den das Item regulär für den betreffenden Prefix oder Suffix erhalten kann. Das System erlaubt nicht, irgendeinen Wunschbonus unabhängig von Basis und Affixtyp einzusetzen.
Add kommt nur infrage, wenn die maximale Affixzahl noch nicht erreicht ist. Diese Aktion beginnt teurer als ein frühes Reforge und benötigt Vital Flame. Prüfe die vorhandenen Plätze vor dem Materialeinsatz. Ein volles Item wird durch Add nicht einfach um einen zusätzlichen Platz erweitert.
Upgrade Item Level verbessert die Basis und hebt Affixstufen an. Auch Epic-Items sind dafür geeignet. Ein frühes perfektes Item lässt sich damit länger nutzen, erreicht aber nicht automatisch die Affixqualität eines später auf hohem Level gefundenen Exemplars. Weil die Aufwertung einmalig ist, ist „erst immer bis zum Endgame warten“ keine vom System garantierte optimale Strategie.
Schrittfolge für einen sinnvollen Versuch
- Vergleiche die Basis mit Deiner geplanten Spielweise und benenne das konkrete Problem: schwacher Wert, falscher Bonus, freier Slot oder zu niedriges Item-Level.
- Wähle die dazu passende Aktion und prüfe, ob ihre Itemgrenze bereits erreicht ist.
- Lies mögliche Werte beziehungsweise Ersatzoptionen sowie die aktuellen Gold- und Materialkosten.
- Führe einen Versuch aus und vergleiche den neuen Gegenstand mit dem Ausgangszustand.
- Prüfe den nächsten Preis neu. Wiederhole nicht automatisch eine teurere Aktion, nur weil der vorige Versuch schon bezahlt ist.
- Suche eine andere Basis, wenn weitere Investitionen wenig zusätzlichen Nutzen versprechen.

Woher die Materialien kommen
| Material | Im Entwicklerbericht genannte Quellen |
|---|---|
| Crude Fragments | Gegner und Zerlegen aller Itemtypen |
| Mystic Shards | Gegner und Zerlegen von Magic-Items |
| Amplified Energy | Gegner und Zerlegen von Rare-Items |
| Vital Flame | Stärkere Gegner, ausgenommen Bosse |
| Bound Essence | Stärkere Nicht-Boss-Gegner und Zerlegen von Infrequent-Items |
| Golden Spark | Zerlegen von Epic-Items |
Verkaufen bringt Gold, Zerlegen liefert Ressourcen. Für fortgeschrittene Bearbeitung brauchst Du beides. Behalte deshalb nicht jede ungeeignete Beute als vermeintliche Crafting-Basis, verbrauche aber auch nicht alle wertvollen Materialquellen für einen frühen Versuch.
Eine Kostenliste mit festen Mengen für jedes Item wäre hier irreführend: Wiederholungen und Aktion verändern den Bedarf. Der angezeigte Preis des konkreten Gegenstands ist die letzte Kontrolle vor der Bestätigung. Wenn die gewünschte Aktion fehlt, prüfe zuerst Affixzahl, bereits bearbeitete Eigenschaft und die einmalige Item-Level-Aufwertung.
Quellen
Titelbildquelle: steamstore-a.akamaihd.net



Kommentare